Xbox 360: Project Natal

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Eu não sou das antigas, meu primeiro console foi um Super Nintendo, onde eu detonava no Super Mario World e tinha disputas muito agressivas com meu irmão no International Superstar Soccer (inclusive minha mãe na época comprou uma edição especial da Copa do Mundo, em que vinha um joystick dourado, bem Silas Simplesmente).

De lá pra cá, com a aquisição de um PC com uma boa placa de vídeo e memória RAM suficiente, passei a jogar apenas games emulados de Super Nintendo, Gameboy, Nintendo 64, ou lançamentos no Windows para PC (sim, eu tive a febre do Counter Strike e sobrevivi).

Foi quando um amigo me ofereceu por uma bagatela seu Xbox 360, pois pretendia adquirir um Playstation 3 Slim. Aproveitando a boa oportunidade, adquiri o danado, pluguei na minha TV e percebi que definitivamente prefiro jogos no console, pelo conforto e jogabilidade (só pelo fato de não ter que ficar fazendo manutenção no Windows pra tentar manter o desempenho dos jogos, já valeu muito).

O Xbox, um dos consoles de alta definição no mercado, concorrendo com o Playstation 3, surge com um diferencial que faz os olhos de qualquer aficcionado por jogos brilharem: o Project Natal. Aí você se pergunta: o que diabos é isso?

O Project Natal vem sendo desenvolvido pela Microsoft, e o seguinte anúncio na E3 2009 deixou muitas pessoas boquiabertas (inclusive eu):

Basicamente, você não precisará de joystick para jogar. Melhor que isso, você, usando todo seu corpo, poderá interagir com o game, seu ambiente e personagens. E o conceito de interação nesse caso é supervalorizado. Assista o vídeo abaixo, em que é apresentada uma demonstração de interação com um personagem. Um dispositivo faz um scan completo e consegue reproduzir você mesmo ou objetos do mundo real, no mundo virtual. E você que estava achando Matrix e Caprica coisas absurdas, muito distantes da realidade, eis um dos sinais de que possivelmente levará um tapa na cara (num sentido não-violento, espero).

Bom, falemos um pouco então da tecnologia por trás de tudo isso. O Project Natal consiste num sensor de profundidade (um projetor de raios infra-vermelhos aliado a um CMOS Sensor, o que permite a utilização do dispositivo independente da iluminação do ambiente), uma câmera RGB, um avançado microfone e um processador personalizado. O conjunto da obra captura uma imagem 3D do corpo do jogador e sua voz. Com o apoio de softwares, o dispositivo permite o reconhecimento de gestos e emoções, assim como o reconhecimento de comandos por voz.

Algumas fontes dizem que o dispositivo foi batizado com esse nome em homenagem a um membro da equipe de desenvolvimento que é brasileiro, nascido em Natal. Mas assim como no meio artístico, existe muito burburinho e fofoca nessa área. Eles preferem sempre chamar de especulação, mesmo quando não é.

Se você quiser ter um desses em casa, basta economizar bastante dinheiro, e aguardar os próximos meses, quando a Microsoft promete lançar o produto. Aqui no Brasil, talvez tenhamos que esperar mais, e talvez os mais afobados considerem a venda de algum órgão no mercado negro para angariar fundos. Por fim, fica a dica: não percam a cabeça!

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